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Smart宝可梦GO,付费游戏发烧友超千万

作者: 88bifa必发  发布:2019-06-11

88bifa必发娱乐,  根据国际调查机构YouGov提供的报告显示,虽然《精灵宝可梦Go》AR游戏发布只有短短几周时间,但是玩家已经在游戏上花费了2.5亿美元,报告认为,《精灵宝可梦Go》的销售额正在朝10亿美元迈进。YouGov报告称,每5位《精灵宝可梦Go》玩家中就有1位是付费用户,在英国和美国有1100万付费玩家。YouGov在英国、美国、德国调查了5万人才得出这一结论。

根据国际调查机构YouGov提供的报告显示,虽然《精灵宝可梦Go》AR游戏发布只有短短几周时间,但是玩家已经在游戏上花费了2.5亿美元,报告认为,《精灵宝可梦Go》的销售额正在朝10亿美元迈进。YouGov报告称,每5位《精灵宝可梦Go》玩家中就有1位是付费用户,在英国和美国有1100万付费玩家。YouGov在英国、美国、德国调查了5万人才得出这一结论。

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  在《精灵宝可梦Go》游戏中,玩家通过智能手机GPS查找、捕捉、训练虚拟生物,当我们将摄像头对准真实世界就会看见虚拟生物。玩家可以购买道具深入游戏,包括游戏币、蛋、 孵化器。

在《精灵宝可梦Go》游戏中,玩家通过智能手机GPS查找、捕捉、训练虚拟生物,当我们将摄像头对准真实世界就会看见虚拟生物。玩家可以购买道具深入游戏,包括游戏币、蛋、 孵化器。

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  YouGov认为,在游戏推出前5周,程序内付费总额已经超过2.68亿美元。第一个月,英国共有100万用户付费玩游戏,大部分人的支付金额介于80便士(0.8英磅,约6.86元人民币)和14.99英磅之间,付费玩家支付的费用不能低于79便士。

YouGov认为,在游戏推出前5周,程序内付费总额已经超过2.68亿美元。第一个月,英国共有100万用户付费玩游戏,大部分人的支付金额介于80便士(0.8英磅,约6.86元人民币)和14.99英磅之间,付费玩家支付的费用不能低于79便士。

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  “我们的报告显示,在推出前5周,单是三个国家的开支就已经超过了2.5亿美元。” YouGov主管史蒂芬·哈姆斯顿(Stephen Harmston)表示,“向前展望,当《精灵宝可梦Go》进入全球72个国家,它的营收很快就会超过10亿美元。”

“我们的报告显示,在推出前5周,单是三个国家的开支就已经超过了2.5亿美元。” YouGov主管史蒂芬·哈姆斯顿(Stephen Harmston)表示,“向前展望,当《精灵宝可梦Go》进入全球72个国家,它的营收很快就会超过10亿美元。”

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  在市场上还有两款移动游戏拥有很高的收入,一款是芬兰游戏开发商Supercell开发的《部落冲突:皇室战争(Clash Royale)》,还有一款是King.com开发的《糖果粉碎苏打传奇》,在两款游戏推出前30天营收分别达到了1.25亿和2500万美元。

在市场上还有两款移动游戏拥有很高的收入,一款是芬兰游戏开发商Supercell开发的《部落冲突:皇室战争(Clash Royale)》,还有一款是King.com开发的《糖果粉碎苏打传奇》,在两款游戏推出前30天营收分别达到了1.25亿和2500万美元。

据报道,市场调研公司YouGov对英国、美国和德国近5万人的一项调查显示,玩家在《口袋妖怪Go》中的消费已超过2.5亿美元。调查结果显示,1/5的玩家曾在《口袋妖怪Go》中消费,仅仅在英国和美国这款游戏就已吸引了1100万付费用户。

  YouGov报告还发现,在英国、美国和德国,13%的成年人下载了《精灵宝可梦Go》,推出4周之后还有90%的人继续玩游戏;三分之一的玩家年龄超过35岁,拥有较高的收入。哈姆斯顿认为:“虽然游戏还处在早期,但是从报告来看它的爆发力可以持续,不是昙花一现。”

YouGov报告还发现,在英国、美国和德国,13%的成年人下载了《精灵宝可梦Go》,推出4周之后还有90%的人继续玩游戏;三分之一的玩家年龄超过35岁,拥有较高的收入。哈姆斯顿认为:“虽然游戏还处在早期,但是从报告来看它的爆发力可以持续,不是昙花一现。”

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  程序内购买(in-app purchases)是APP获得现金的重要方式,2015年最畅销的几个程序全是游戏,比如《部落冲突》、《战争游戏(Game Of War)》和《糖果粉碎传奇》。一般来说,新游戏在推出一个月之后流行程度就会下降。

程序内购买(in-app purchases)是APP获得现金的重要方式,2015年最畅销的几个程序全是游戏,比如《部落冲突》、《战争游戏(Game Of War)》和《糖果粉碎传奇》。一般来说,新游戏在推出一个月之后流行程度就会下降。

在《口袋妖怪Go》游戏中,玩家需要用智能手机的GPS和摄像头功能去寻找、捕获口袋妖怪,并训练它们战斗。玩家可以在游戏中购买道具,包括金币、蛋和孵化器。

  《口袋妖怪Go》的下载量每天都会增加几千万,游戏开发商Niantic的CEO约翰·汉克(John Hanke)曾经表示,将会通过“赞助站点(sponsored locations)”获得收入。麦当劳、酒吧、影院等企业机构可以支付费用,在游戏中突出显示自己的位置。

《口袋妖怪Go》的下载量每天都会增加几千万,游戏开发商Niantic的CEO约翰·汉克(John Hanke)曾经表示,将会通过“赞助站点(sponsored locations)”获得收入。麦当劳、酒吧、影院等企业机构可以支付费用,在游戏中突出显示自己的位置。

YouGov的数据显示,在游戏发布的前5周中,应用内支付就达到了2.68亿美元。在英国,有100万人在这款游戏上线的1个月内消费,其中大部分人的付费金额为0.8至14.99英镑,而不是最低的0.79英镑。与此同时,29%的美国玩家和20%的德国玩家也在游戏中有过消费。有9%的德国玩家,即14.2万人,在游戏内的花费超过100欧元。

  哈姆斯顿认为:“对于品牌和AR来说这是一个转折点。”

哈姆斯顿认为:“对于品牌和AR来说这是一个转折点。”

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YouGov报告负责人史蒂芬·哈姆斯顿(Stephen Harmston)表示:“我们的研究表明,仅3个国家的前5周支出水平就超过了2.5亿美元。考虑到这款游戏将逐渐发展,并覆盖了72个国家,因此可以想象,游戏的年营收将很快突破10亿美元。”

应用分析公司Sensor Tower的数据显示,另两款热门游戏《皇室战争》和《糖果粉碎苏打传奇》在上线30天内的营收分别为1.25亿和2500万美元,不到《口袋妖怪Go》的一半。

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YouGov的研究还表明,平均来看,这3个国家的13%成年人都已下载了《口袋妖怪Go》,而其中90%的人在游戏上线4周后还继续玩这款游戏。此外,在所有玩家中,有1/3的人是年龄超过35岁收入较高的人群,这可以解释,为何许多人在这款游戏中消费。哈姆斯顿表示:“目前还处于起步阶段,但这表明,这款游戏能够持续发展,而不会是昙花一现。”

应用内购物是帮助应用获得收入的关键功能,2015年在这方面表现最好的应用都是游戏,其中包括《部落冲突》、《战争游戏》和《糖果粉碎传奇》等。不过,许多新游戏在推出一个月之后吸引力明显下降。

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目前《口袋妖怪Go》的日下载量仍达到数千万,而开发商Niatic CEO约翰·汉克(John Hanke)表示,这款游戏还将通过“赞助商场所”获得收入。例如,游戏内可以重点推荐麦当劳门店、酒吧和电影院等场所。

哈姆斯顿表示:“这将是品牌和现实增强的转折点。”

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