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减轻方法详解_辐射避难所,辐射避难所

作者: 88bifa必发  发布:2019-08-23

大家好,今天y20914321为大家带来的是辐射避难所(Fallout Shelter)新手入门攻略,我们将自己在游戏中所积累的一些经验汇总收集分享给大家。希望对大家有所帮助!

不少辐射避难所的玩家在游戏过程中都遇到过资源不够的情况,那么资源不够该怎么办?有什么解决方法吗?接下来就跟随小编一起来看看吧。

9月9日,热门单机手游《辐射避难所》迎来了史上最大的更新,新增了副本任务等惊险刺激的游戏内容,还获得了App Store的首页重点推荐,风头一时无两,由此吸引了一大批单机手游的爱好者。不过,这款为App Store所青睐的模拟经营类游戏,很多萌新到现在还不是很会玩。

木木有话说:对游戏基本操作还有疑问的小伙伴,不放先看看>>辐射避难所新手教程汉化版

辐射避难所

本文从建筑、经营、培养等方面,详细总结了一些很有用的技巧,可以避免萌新玩家走一些不必要的弯路。

建造类TIPS

88bifa必发娱乐 1

一、建造类TIPS

1、新手引导过程,建造的时候虽然有箭头指着,但其实位置是可以随便选的

1、不要盲目扩建——这点很重要,尽量把建筑规模维持在与避难者人口数相近的水准,因为房间越多耗电越多哦

1、新手引导过程,建造的时候虽然有箭头指着,但其实位置是可以随便选的。

2、房间最多可以3个合在一起,变成大房间后,产出、升级费用和升级提升的数值都是小房间X3 (不用纠结有落单的房间了,强迫症患者还是继续纠结吧)

2、人开始多了,不建新的电站/水站/餐厅,满足不了需求—根据具体情况,解决这个问题有两种方案:

2、房间最多可以3个合在一起,变成大房间后,产出、升级费用和升级提升的数值都是小房间X3。

3、对于强迫症患者,不能合成大房间的房间不是好房间,但拆除是有条件的,就是如下图例

方案1:在生产所需人数 > 人口数时,升级建筑(优先升级3合1的大房间)

3、同类房间越多,建造价格也会越高。

A类房间---B类房间---电梯---C类房间---A类房间

方案2:在生产所需人数 < 人口数时,新增建筑(根据需求一个一个建,别一上来就建个3合1)现在小编举例子为大家说明下吧。

4、AA---A 这种同类房间没有自动合并的问题,问题在于AA之前升过级,只要把A也升级一次,等级相同了就自动合并了。另外,合并后可以节省33%升级费用,建议将房间合并到最大后再考虑升级。

上图中,B和C类房间作为连接电梯的第一个房间,若不先拆除A类房间是无法拆除的,小盆友们,你们明白了吗?

现在避难所的状况是:

辐射避难所

4、同类房间越多,建造价格也会越高

lv2的3合1餐厅,6个人工作,属性分别为3、3、3、2、2、5

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5、被岩石占用的空间要用瓶盖清除才能建造房间

lv2的3合1水站,4个人工作,属性分别为4、4、5、3

二、生产类TIPS

6、房间种类随着避难者人数增加而解锁

lv2的3合1电站,1个人工作,属性为8

1、除非紧急情况,生产所剩时间不多时,不建议使用加速功能。

生产类TIPS

lv1的3合1电站,2个人工作,属性为3、5

2、加速有2个点需要注意,奖励和事故,事故几率越高,加速成功后获得的奖励就越大。

1、点击房间,圆圈所示字母(像这样的--> ① 圆圈里面是字母),为所需属性,

lv1的医疗站,1个人,属性3

3、避难者属性高地仅仅影响生产速度,不影响产值

Power Station电站是S(Srength力量);没力气怎么干粗重活

lv1的研究室,1个人,属性3

4、在加速失败率较低时,应该尽可能地使用加速,来获得瓶盖和经验奖励。

Water Treatment Station水处理站是P(Perception察觉力);一眼就能看出水是否有污染

lv1的2合1电台,3个人,属性3、3、4

5、无论加速成功或失败,下一次加速的失败率必定会提高10%-20%左右,额外提高的失败率随着时间回复到原先几率。

Restaurant餐厅是A(Agility敏捷力);你见过服务员慢慢吞吞的吗

lv1的3合1生活区,造人专用,平时闲置

6、若房间内无人,则火灾会进行转移。在火灾转移前,派遣一个附近的小人过去灭火,就可以解决问题了。灾情解除后,小人会自动返回原先的房间中继续工作。不要将空闲的房间建在房间群的中间,最好是角落位置。当然,最好的情况是一个房间最少安排一名避难者,这样就能第一时间防止火灾蔓延。

Living Quarters生活区是C(Charisma魅力);难怪C属性低的避难者死活就是找不到人啪啪啪

lv1的2合1生活区,造人专用,平时闲置

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MEDBAY医疗站和Science Lab科学实验室是I(Intelligence智力);这个不用解释了吧,就学霸嘛

lv2的避难所大门,有土匪时才派人去迎战

三、培养类TIPS

Radio Studio电台也是C,这个不难理解吧,哟哟切克闹

一个智力和幸运都8点的晚上睡觉时派出去探索了,正在归来路上,8小时收获如下:

1、装备有性别限制,武器没限制。

2、RUSH等于立即完成当前生产,“加速”功能大家不陌生吧,所以除非紧急情况,生产所剩时间不多就别手贱加速了

出门时 3个治疗针,1个福特宁,lv10

2、午餐盒会出的物品有:随机资源、瓶盖、武器、着装、高等级避难者。

3、RUSH有2个点需要注意,Rewards奖励和INCIDENT事故,事故几率越高,成功RUSH获得的奖励就越大

88bifa必发娱乐,8小时收获:885瓶盖,升了2级,3把武器,4件衣服

3、小人L属性越高,获得装备和瓶盖的几率就越大。探险时遇到意外情况,经常能化险为夷,特别是各种遇到变异人侦查队,逃跑就没问题了。

4、避难者属性高地仅仅影响生产速度,不影响产值(貌似也影响RUSH成功率,回头留意一下)

从这上面是数据我们可以看出幸运值是相当重要的属性哦,然后给探索的人配一把好抢都是相当重要的哦,而且我们在心间房间的时候要看下电力的情况在决定要不要新建还是要升级哦。主要注意这些就能解决缺资源的方法了呢。

4、安排小人去探险的时,给小人配备最强力的武器和充足的治疗剂,这能大大提高小人的探险时间并降低“意外”死亡率。

5、RUSH失败会出现火灾或者虫灾事故,所以孕妇较多的房间RUSH前请做好准备,房间多备几个全副武装的汉子来应对虫灾

小编推荐:

5、一些玩家经常被蟑螂或匪徒杀死,这个涉及到数值问题了。武器伤害值越高,处理怪物和匪徒就越快。

6、在RUSH事故率较低时,应该尽可能去RUSH来获得瓶盖和避难者经验奖励

《辐射避难所》保持辐射系列 特色 新增任务系统

6、如果火灾从空闲的生活区发生,无论是否派人去灭火,火势会迅速从生活区转移到周围的房间,而只要没人灭火的房间,火灾都会继续转移。

7、无论RUSH成功或失败,下一次RUSH的事故率必定会提高10%-20%左右,额外提高的事故几率随着时间回复到原先几率

开启新副本《辐射避难所》1.7 版本更新内容曝光

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其他TIPS(暂时想不到太多别的分类)

特殊事件《辐射避难所》将更 新核弹世界主题

许多玩家在前期经常会遭遇资源不足、满意度过低等困境,以下的解决办法可供参考:

1、避难者等级提升并不加属性,要建造Weight Room健身房、Classroom课室这类房间并安排进去才可以

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1、不要盲目扩建,尽量把建筑规模维持在与避难者人口数相近的水准,因为房间越多耗电越多。

2、Outfits着装有性别限制,Weapons武器没限制(S力量1的女生扛个金卡火箭炮你怕不怕?!)

攻略心得

2、人口增加后,现有的建筑已经无法满足避难所的基本运转,但盲目新建房间会导致避难所耗电量加大,缺电时部分房间会停止运转。根据具体情况,解决这个问题有两种方案:

3、LUNCHBOX午餐盒会出的物品有:随机资源、瓶盖、武器、着装、高等级避难者

游戏资讯

方案1:在生产所需人数 > 人口数时,升级建筑(优先升级3合1的大房间)

4、将避难者拖到避难所门外可以安排他/她去Explore探索,可以获得经验、瓶盖、装备

常见问题汇总

方案2:在生产所需人数 < 人口数时,新增建筑,根据需求一个一个地建,不建议建设X3的大房子。

5、避难者L越高,获得装备和瓶盖的几率就越大(而且看冒险日志的时候发现,貌似经常能化险为夷,特别是各种遇到变异人侦查队,随便躲在暗处就没问题了,然后各种走到哪捡到哪)

专区攻略大全

模拟经营类手游的精髓在于其十分考验玩家的调度能力与游戏智商,《辐射避难所》更是将其发挥到了极致,因此也让这款游戏毁誉参半,口碑呈现两极分化:会玩的人特别喜欢这款游戏,觉得这是免费单机游戏中最好玩的一款手游;而不会玩的人则吐槽这款游戏难于上手,挑战性过高。你觉得呢?

6、安排避难者去Exlore的时候请给他最强力的武器和几根治疗针,这能大大提高他的探索时间并降低“意外”死亡率(睡一觉起来发现死了)

建筑心得

小编推荐:

7、冒险日志里面很多有趣的事件和内心独白,例如遇到Yao Guai,打爆变异虫后觉得超级恶心之类的,玩过辐射的人应该轻松就能脑补到各种画面

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辐射避难所吉祥物怎么找 任务完成攻略

8、Explore返回事件是冒险时间的一半(我没太留意时间,是之前看到一个贴里面有说)

辐射避难所发生灾难怎么办 解决技巧详解

9、把一男一女放进同一个生活区,既有几率出现“造人”事件(人物C值决定成功率)

辐射避难怎么快速扩展庇护所 操作攻略

10、多留意右下角“哔哔小子”菜单里的Objectives任务,完成奖励瓶盖和午餐盒,是前期获取瓶盖的最佳方式之一

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11、有个小伙伴出现了 例如 AA---A 这种同类房间没有自动合并的问题,问题在于AA之前升过级,只要把A也升级一次,等级相同了就自动合并了。

攻略心 得

发现一些小伙伴经常被虫子或者土匪 屠杀

游戏资 讯

关于这一个问题,不少小伙伴都表明:“我有给避难者武器啊,怎么都打不死怎么破?”

常见问题汇总

这个就涉及到数值问题了,你看看你那把枪攻击力多少?BB枪1点伤害别说打土匪了,虫子都打不死

专区攻略大全

武器伤害值越高,处理虫子和土匪就越快,我开午餐盒的时候抽到一个金卡火箭筒(看下图,附带人物属性)

建筑心得

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虫灾基本上10S内解决,土匪一般20-30S(打土匪时我会给他配个拿镭射手枪的跟,基本“无敌”)

放一张现在避难所的“剖面图”

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我第一次玩的时候也遇到这些问题,直到我开始建这个避难所的时候,分析出一些解决办法,希望能帮到各位废土所长

1、不要盲目扩建——尽量把建筑规模维持在与避难者人口数相近的水准,因为房间越多耗电越多

2、人开始多了,不建新的电站/水站/餐厅,满足不了需求——你看我22人口,也就1个餐厅/水站 2个电站,首先,盲目新建房间会导致避难所耗电量加大(没电的房间 = 占茅坑不拉屎)。根据具体情况,解决这个问题有两种方案:

方案1:在生产所需人数 > 人口数时,升级建筑(优先升级3合1的大房间)

方案2:在生产所需人数 < 人口数时,新增建筑(根据需求一个一个建,别一上来就建个3合1)

像我现在避难所的状况是:

lv2的3合1餐厅,6个人工作,属性分别为3、3、3、2、2、5

lv2的3合1水站,4个人工作,属性分别为4、4、5、3

lv2的3合1电站,1个人工作,属性为8

lv1的3合1电站,2个人工作,属性为3、5

lv1的医疗站,1个人,属性3

lv1的研究室,1个人,属性3

lv1的2合1电台,3个人,属性3、3、4

lv1的3合1生活区,造人专用,平时闲置

lv1的2合1生活区,造人专用,平时闲置

lv2的避难所大门,有土匪时才派人去迎战

一个智力和幸运都8点的晚上睡觉时派出去探索了,正在归来路上,8小时收获如下:

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出门时 3个治疗针,1个福特宁,lv10

8小时收获:885瓶盖,升了2级,3把武器,4件衣服

可见幸运值是多么重要的属性,给探索的人配把好枪也是必须的

新建房间前,应看看现在电力的情况再决定是新建还是升级

我现在就是因为S力量类避难者太少,电力生产/使用几乎对等,导致不敢扩建,只好将希望寄予避难所“未来的花朵”是力量属性高的。(所以才存了那么多瓶盖没用,水和食物都是溢出的,两个3合1的lv3电站,电力刚刚好够用,不敢新建房间)

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