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作者: 88bifa必发  发布:2019-08-30

经过了短暂测试,《英雄联盟》的新系统Champion Mastery,也就是英雄熟练度系统现在正式上线了。

LOL英雄熟练度系统上线 熟练度系统详解

2015年03月13日 来源:21CN游戏网 作者:找大宝 搞趣网官方微博

《英雄联盟》国服官方出品的英雄联盟官方助手推出过一个英雄熟练度系统,它是由LOL官方助手提供的一套评估英雄实力的数值系统,能反映出玩家使用不同英雄的能力。然而今日,《英雄联盟》美服的测试服正式上线了这个英雄熟练度系统(CHAMPION MASTERY)。通过该系统,游戏中你可以直观的查看自己和他人的当前使用英雄熟练程度。

《英雄联盟》官方英雄熟练度介绍:

在你结束一场比赛后,所使用的英雄会基于队伍的表现以及你自己的贡献获得一定的英雄点数。获得足够的点数你会升级那个英雄的熟练度等级,随着你的熟练度等级增加,你可以获得额外奖励。

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获得A级评价, 25点熟练度

不同等级的英雄都有相应的徽章显示,目前一共有五个等级,1-3级没有奖励,在TIER4和TIER5等级下,可在Loading界面展示以及在游戏中通过使用角色表情来展示徽章等级。

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所有五级或以上的玩家都可以进入熟练度系统,不过刚开始上线时,只有召唤师峡谷上的普通匹配游戏可积攒英雄的熟练度。随着系统成熟,未来还会解锁更多的等级和奖励。

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奖励包括载入界面绶带,自定义表情以及通告横幅。

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这个系统将从3月12日开始在PBE上实装,如果一切顺利,几周后会在某一个赛区的正式服上实装测试版。

熟练度系统讲解:

初步测试

我们正在PBE上进行初步测试。如果情况良好,那么在几周后就会在单个地区启动beta测试,主要集中于召唤师峡谷的匹配队列,来确保这个功能的扩展使用的稳定性。我们也会通读你们的反馈,并让你们知道我们的进度,因此请在功能上线后保持关注!

资格

5级以上的所有召唤师都有资格获取英雄熟练点数。不过,在正式发布后,它将仅支持召唤师峡谷的匹配对局。

未来

这只是英雄熟练度的开始阶段。随着系统的成熟,我们将在继续搭载程序的同时解锁额外的阶位和奖励!

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LOL《英雄联盟》现在也推出熟练度系统了,可能以后坑就变得更少。

在这个新系统里,根据每一场团队的表现,玩家为自己使用的英雄获得点数和排名。排名不断升级可以获得成为,奖章和表情等奖励。

在测试服经过一段时间的测试后,我们马上就会将熟练度系统正式应用于匹配模式,阵容匹配和排位模式中了!在《英雄联盟》开发商 Riot Games 宣布即将推出英雄评分系统之前,在国服已经有多个评分系统存在,腾讯官方的LOL游戏助手也推出了类似的根据游戏内表现而给出评价的功能。这次拳头公司推出了自己的游戏内置评分系统,能否动摇在国服已经流行开的评分系统呢?

上线后的系统相比较测试时有了一些改动,具体如下:

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-玩家工具提示,这个功能现在能把你所有英雄的熟练度等级加起来显示

对于一款多人竞技游戏来说,这种熟练度可以从一个方面表示一名玩家的综合实力,所以这种系统很好的迎合了玩家希望更快获得路人队友信息的心理。同时你也可以看到对手的评分,这样在游戏中可能会影响到具体的对阵情况。目前国内的评分系统是以单个英雄的出场次数、胜率以及战损情况来给出评价的。这次推出的官方评价系统没有公布具体的评分细则,但是它拥有一个最吸引人的特点:根据玩家在不同位置的表现分别给出评价,这样的评分规则是目前国内所不具备的。另外这次是官方正式推出的系统,与之前第三方以插件显示的分数不同,获得更高的评价可以解锁游戏内可显示的头衔以及徽章,这样对于玩家来说有了更大的动力来获得更好的评价。

-排队中会有一个标志显示游戏是否可以获得英雄熟练度点数

玩家信息:现在可以浏览一名玩家的所有英雄的熟练度。

-在游戏结尾动效里加入声效

熟练度获取:在排队游戏的时候会显示该游戏能否获得熟练度。

-角色排名,称谓获得主要取决于你主要角色的熟练度等级

获取荣耀:在游戏结束时的英雄等级显示时会有新的音效。

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熟练等级:现在你的英雄会根据其熟练度和位置获得不同的称号(比如说吉格斯的熟练度达到3级,因为他是法师,也就会获得“祈求者”的称号)。这个称号会在个人资料中的英雄一栏中显示,在游戏结束时也会显示英雄的熟练等级。

系统介绍

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完成了一局游戏之后,你会根据全队的表现和个人的贡献获得一定的熟练度。在积累到足够的熟练度之后,该英雄的熟练度等级也会随之提升,同时你也会获得奖励。

在游戏的结束界面中,你会看到你在此局获得的熟练度,同时可以获得一个系统根据你的表现而做出的评价。这个分数会根据选择的英雄和位置而评出。

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在游戏大厅的个人资料中,你会看到一个界面告诉你目前的具体熟练度情况。

系统奖励

奖励徽章

目前你拥有的每个英雄都会有五个熟练度等级,下面是获得不同熟练等级对应的徽章。

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称号奖励

每种角色都有5个不同的称号,下面就是你获得不同熟练度时获得的称号。

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在游戏内的直观显示是第三方插件无法做到的

从另一个方面来说,拳头公司推出的系统也有过“出力不讨好”的经历,之前推出的荣誉系统便是如此。在游戏结束后玩家们可以根据队友表现相互给予评价,这一系统在上线之初还是获得了一定的人气。但是由于推出之前国服就已经存在类似功能,同时也缺乏实质性的奖励,所以在一段时间过后基本已被玩家们所遗忘。

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几乎被人遗忘的荣誉系统

本次的熟练度系统上线,面临与之前荣誉系统几乎一样的状况。在国服目前已有评分系统的影响下,官方推出的评分能否获得足够的人气?如果本次的熟练度系统没有改掉荣誉系统的缺陷,那么拳头公司这次的尝试难免重蹈覆辙。

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