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战神类别10年回想,奎爷霸气回归必发88

作者: 必发88官网  发布:2019-06-08

随着《战神4》的泄露,我们才知道原来此作早在3代发售时就已经开始研发了。两部作品之间已经有2年多的空白了,几乎可以说是任何系列作品之最。

十年前的2005年3月22日,是《战神》系列首作正式发售的日子。从此索尼旗下多了一款3A大作级别的新品牌,PS系主机上多了一个够级别的独占名字,游戏领域里士官长后多了一位继承斯巴达灵魂的战士,多了一个真正意义上的弑神主角,多了一个霸气十足的光头爷儿们真汉子,连带把希腊神话这个已经看似用滥的题材,也写出了一段新故事。

如果被雪藏了很久甚至都已经遗忘掉的经典游戏某一天突然公布说要重启了,你们的心情一定是超意外加爆炸般兴奋吧!

不过《战神》系列向来是索尼的招财树,续作的回归几乎是毫无疑问的。与其傻傻等待Santa Monica工作室公布更多细节,不如我们先来看看大家最期望从4代看到什么吧。

十周年之际,大家都期待索尼借机公布新作,结果等来的只是《战神3》在PS4上的复刻,未免让玩家失望。而自从PS4发售那天起,圣莫妮卡的《战神4》和顽皮狗的《神秘海域4》就已经被认为是早晚会来的两大独占重量级作品,如今后者虽然延期到了2016年但毕竟算是有准确消息,前者却一直只有承诺迟迟没有正式回应。姑且让我们来回顾一下这十年来战神的系列作品。

最近,就有外媒传出消息:《生化危机7》制作人宣称计划重启Capcom经典大作《恐龙危机》(值得注意的是,这里说的重启可不单指“重置”哦,而是完完全全地推出系列新作品!)!当时我就震惊了,因为这个系列太老了,但没想到老卡居然还会拿出来开发新作?《恐龙危机》系列曾在PS时代凭借各种变异恐龙(本系列是受《生化危机》的影响制作),在吓倒一大批玩家的同时收获了良好的口碑。但由于其最后一部续作《恐龙危机3》素质太差,于是这个IP就被Capcom一直打入“冷宫”了。而制作人或许是看到了今年初自家大作《生化危机7》的重启思路大获成功,于是这款被老卡搁置了十几年的IP即将重获新生了!并且老卡还声明近期都不会推出新IP了,完全把精力投入到经典系列重启工作中去喽。当然,除了老卡在忙活着重启老游戏,还有很多厂商甚至更早些时候就已经开始打磨了。比如,下面这些经典IP,我们来看看它们经重启计划之后能否焕发新光彩。

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《战神》(God of War)(2005年3月22日,PS2)

最期待的老IP重启游戏盘点

1.奎爷回归

索尼旗下的圣莫妮卡工作室成立于1999年,不过最初几年并没什么亮眼成就,主要专注于技术工作和辅助开发。一直到2005年,他们厚积薄发拿出的PS2上《战神》首作立刻让无数人刮目相看,从此这个名字也和他们联系到一起,成为当之无愧的代表作。

鼻祖级沙盒游戏续作—莎木3

这几乎可以说是废话了,奎爷才是《战神》系列的最大亮点。但是3代里奎爷似乎真的挂掉了,反正最后的结局给我们留下了硕大的谜团。最好的方式当然是在4代里让奎爷回归了。反正奎爷从来就没真的死过,对吧。

首作已经基本确立了故事系列的主要风格,以大家熟知的希腊神话为背景,把人类和神明之间的对抗明确在故事中塑造出来,主角奎托斯从亮相开始就以硬派主角的形象深入人心,从此被玩家敬称为“奎爷”。同时游戏本身无论是画面,动作或是谜题设计都远超一般新作的等级,全程流畅爽快,而大量的动作内容和血腥场景更是对欧美玩家的胃口,最终《战神》首作销量超过450万套,名列PS2游戏销量榜26位(从初代开始,战神系列的销量基本都是欧美玩家贡献,日本几乎可以忽略不计),进入一线大作级别,可以让圣莫妮卡有信心按照计划完成接下来的系列作品。

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虽然奎秃子一直是一根筋,但他一直是索尼最火的角色,而且不停客串其他游戏,比如灵魂能力之类的,因为玩家就是玩不够他!因为他已经是我们身体的一部分,让我们能毫无理性的把身体里的暴力细胞一股脑扔掉。和你爸宙斯吵架了?那就直接掉杀你爸。和玉皇大帝闹别扭?还是一刀秒掉神仙。不管怎么说,我们都相当期待奎爷的到来。

《战神II》(God of War II)(2007年3月13日,PS2)

重启后开发中的《莎木3》美丽的夜景

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两年后,战神续作准时来临,虽然此时PS3已经发售,不过《战神2》还是赶不及而选择在PS2上首发——当时可能大家谁也不曾想到《战神2》就此成为PS2上最后一款首发的3A大作,也算是PS2末期最后的荣光,销量同样超过四百万套,位居PS2游戏销量榜36位(至于之后PS3初期表现不力,PS2的生命周期比想象中更长是另一回事了……)。

作为一个《莎木》系列的粉丝或仅仅是一个普通的世嘉老玩家,你对于《莎木3》恐怕是想都不敢想,毕竟距离《莎木3》被腰斩已经过了十几年,你所能做的,也就是缅怀一下这个被腰斩的神作,过过嘴瘾而已。而在2015年E3索尼展前发布会上,《莎木》的制作人—铃木裕带着最新的《莎木3》制作宣传片回归时,让全世界的玩家都泪流满面了。虽然告知项目开发还需玩家们的众筹支持,但毕竟这个在你心中等于已经是不可能的东西却突然变成了希望,有生之年系列得以实现,即便一切的等待都是值得。

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在画面素质保持的同时,游戏在最大卖点的动作系统上更是全面进化,新增了大量的战斗技能和神力,而且组合技更加自由、丰富,加入了武器切换系统和更多的QTE动作,临场感及视觉冲击力也都大大增强,让一路玩下来的玩家大呼爽快。剧情上前作奎爷只是扫平了一个战神取而代之,这次则是直接向着幕后黑手宙斯宣战,把整个希腊神话的诸神都卷进来,而结尾更是摆明了要以一场最后的弑神大战作为系列三部曲的完结,让大家更是无比期待接下来的《战神3》。

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《战神:背叛》(God of War: Betrayal)(2007年6月20日,移动平台)

DC上的《莎木》街道场景

系列里面唯一一款不是PS系主机上的作品,也不是圣莫妮卡亲自开发,由索尼洛杉矶工作室完成。《战神:背叛》本质上是一款2D横向卷轴动作冒险的手机游戏,不过还是加入了对应的QTE系统,剧情上也是插入的外传。在1和2之间发生的故事。游戏在爱好者心中评价褒贬不一,仍有不少人为了补完奎爷的冒险历程而尝试。

十几年前的游戏,现在看起来应该很古老吧?并不是!虽然那些NPC会显得有些low,但即使是《莎木》初代的游戏世界放到现在仍然令人感到惊异:所有的过场动画都可以在任何时间、季节和天气条件下发生;当夜晚降临,路灯会打开;店铺也会有自己的营业时间;游戏中有500个NPC,他们都有各自的故事和背景。游戏中出现的一切都是有原因的,细节上近乎做到了极致。只是客观上来说,《莎木》的游戏方式对于现在的玩家来说已经不新鲜了,3代的开发中,制作人用虚幻引擎来重启该系列,但画面并不惊艳,甚至有些粗糙。不过玩家期待《莎木 3》,更多的果然还是一种“情怀”,而且是完全可以理解的那种。好在3代将游戏的大场景选择在了“山水甲天下”的桂林,这对于中国玩家来说极具亲切感。而且,《莎木 3》的制作有索尼的大力支持,最后成品的品质应该说是有保证的。至少不会太落后于现在的大部分沙盒游戏,然而要再次实现超前于本世代的设定和效果似乎很难。对于多数老玩家而言,这款鼻祖级沙盒游戏重启后的续作一定是最值得期待的。

《战神:奥林匹斯之链》(God of War: Chains of Olympus)(2008年3月4日,PSP)

沉寂多年的王牌ACT一战神新作

PSP上的首款战神作品,同样不是圣莫妮卡亲自开发,而是索尼旗下另一家工作室Ready at Dawn接手,很大程度上这个计划最早就是他们提出并获准的。因为PSP的机能所限,游戏画面必然大幅度简化,即时演算大部分被过场动画取代,《战神:奥林匹斯之链》使用专用的Ready at Dawn引擎。虚拟摄影系统得到了改进,以使该游戏具有电影感的画面。光影系统也重新打造,以呈现更逼真的图像。——而Ready at Dawn工作室从这里面学到了很多,PS4时代他们终于独挑大梁拿出了自己的全新作品,是的,就是游戏电影《教团:1886》……

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《战神:奥林匹斯之链》在剧情上把时间点放在初代之前,是奎爷还在为诸神效力十年时发生的事情,在剧情上也为之后将到来的三代作了一定铺垫。游戏本身在PSP上的表现还是相当出色,有不少游戏网站甚至都将其评为最佳PSP游戏,三百万套的销量也让它在PSP游戏中名列第9位。

《战神3》奎爷自杀结局留下了大彩蛋

《战神III》(God of War III)(2010年3月16日,PS3)

从2010年《战神3》推出后,宣告着《战神》系列三部曲走向完结。不过,在《战神3》打通并等待所有字幕出完后还隐藏着一个最大的彩蛋:奎托斯本来躺在血泊中的尸体不见了!这意味着什么,在玩家圈各有说法。但大家都认为没有可能出《战神4》了,而圣莫妮卡工作室也只在13年出了最后一部奎爷成战神的前传篇作品—《战神升天》,然后全部熄火去开发别的IP了。同样还是E3展上,去年索尼E3展前发布会一开场就炸裂了:当首个播片开始,奎爷从黑屋中的身影渐渐清晰可见的那一霎那,等了多年的粉丝们泪奔了,战神系列真的重启了!而且,我们看到的是奎爷已经老了。

2010年3月,等待了三年之久的《战神3》终于降临,系列也首次登陆PS3。在新主机上画面效果和动作表现更是得到了全面提升,容量高达35G,在不计算CG动画的情况下可以说是最大的PS3游戏,也让游戏内容从杂兵战到闯关BOSS都是前所未有的丰富,几场大战都是绝对的震撼。《战神3》最终取得了系列最高的四百七十万套销量,在PS3游戏里名列第30位,同时也是PS3上独占游戏的第8名。

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情节上,制作组更是没有辜负玩家的期待,很明白大家对这系列需要什么。2代最后预告的诸神之战彻底打响。奎爷也在这一作彻底奠定自己弑神的宗师地位,拳打波塞冬,脚踢哈迪斯,什么赫利俄斯赫尔墨斯海格力斯都是手下败将,而且各种花样百出的虐杀应有尽有,甚至还有大家喜闻乐见的某些场景……而最后制作组也把希腊神话隐含的悲剧精神同样赋予了主角,尽管奎托斯真正意义上的屠尽众神,但他的复仇之旅注定得不到任何东西,唯一能守护的只有身为战士的荣耀。《战神3》最后的结局引人遐想,看似奎爷成为悲剧英雄选择了毁灭自身,作为三部曲的完结算是顺理成章,但要说为新作留有暗示余地也并非不可能,《战神4》是否还会出现成了那之后每年都被拿出来的问题。

《战神》新作“父亲节拼爹”海报已放出

《战神:斯巴达之魂》(God of War: Ghost of Sparta)(2010年11月2日,PSP)

这部作品官方并没有称之为《战神4》,而是命名成了《God of war》没有其他的标注。也就是说这肯定不是外传性质的,并且从播片中来看:奎爷变老了长出了大胡子,还有一个小男孩作为新角色出场。这一切都似乎与《战神》前三部曲中相差甚远,而制作人也透露过这款重启后的《战神》故事是发生在3代过去的许多年之后,也就是说当时的结局奎爷还真的没有死!只是这对于官方要怎么去圆这个解释似乎就很难了。在这部新作中,关键的主题就是父亲和儿子的求生。这设定是不是贼像《美末》的感觉?虽然乔尔和艾利并不是父女关系。奎爷的儿子知道奎爷的真实血统但对他的过去一无所知,而且本作正如之前传闻那样设定在“北欧神话”中。另外,在游戏中去掉了以往的过场CG,取而代之的是用即时演算和游戏无缝连接。当然,作为一款ACT游戏,本作的核心肯定是在战斗上,根据我们在E3演示的播片来看,奎爷战斗的过程似乎与《黑魂》系列有点类似了,不过拳拳到肉的感觉还在这就够了。还有,本作中将会交代奎爷老婆的身份,毕竟儿子都有了,这应该就与官方去圆3代结局是相连的啦。看起来这部新作似乎又有一场大战,而且剧情也是电影级别的。作为索尼自家的王牌IP,重启之作素质肯定不会差,只是相比之前的《战神》系列,这一代改动也是很明显的,玩家们还会为新《战神》买单吗!

Ready at Dawn接手的PSP上战神第二作,情节上位于《战神》和《战神:背叛》之间,故事叙述奎托斯获得神力成为斯巴达战神的过程,为了摆脱挥之不去的梦餍,向众神证明自己的价值,玩家将在游戏中揭开不为人知的回忆,了解主角与弟弟“得摩斯”间的恩怨情仇,还有隐藏在红色刺青背后的意义。

3DFPS鼻祖新作—雷神之锤冠军

和前作《奥林匹斯之链》相比,《斯巴达之魂》基本延续了设计风格,但或许是因为PSP已经进入末年的缘故,销量上完全不如前作,甚至未能超过百万套,而索尼在那之后也认为PSP掌机已经不适合战神作品而没再推出后续。

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《战神:升天》(God of War: Ascension)(2013年3月12日,PS3)

当年的《雷神之锤3》极为复古

2013年,圣莫妮卡发售了最新的战神作品,并非《战神4》而是更接近于外传的《战神:升天》,从时间点来算,这一作才是系列的最初,讲述了奎爷被陷害导致自己杀死亲人后复仇的一切最开始——毕竟《战神3》最后把诸神杀了个干净,在新一轮的大规模故事背景出来前也只能用前传的方式来过渡。

id software开发的雷神之锤系列在全世界不知有多少人为之疯狂、为之骄傲。它创造了PC主视角射击游戏的巅峰,推动了3D显卡的进化和普及。从系列4部作品推出后每一次都没让人失望,并且去年荣获“年度最佳游戏”的《守望屁股》其实有很大程度上也是借鉴了这个游戏的,算起来quake真是鼻祖级别的FPS了!不过从05年id软件交给合作者Raven工作室开发出系列第4部之后,也就再无续作的音信了。至于09年公测的网页版quakelive,其实只是相当于quake3的免费页游版了,从制作上来说没有大的突破。后来进入次时代游戏浪潮中,有着数不清的FPS大作推出,而quake系列也没有再被提及了。直至去年E3展B社的展前发布会上给玩家带来了惊喜:阔别已久的《雷神之锤》系列新作公布!

因为是圣莫妮卡本家作品,加上PS3的开发经验更加成熟,因此《战神:升天》在各方面延续了高素质,此外就是破天荒地新增多人要素,提供多名玩家一同开始结合了血腥、残暴玩法与大规模场景魄力的修罗场互斗。唯一的缺憾就是定位毕竟是外传性质,很多东西无法展开,加上大家看多了奎爷后面的屠神大业,难免对这时期的战斗觉得小儿科……《战神:升天》最终卖出了二百万套,甚至还略低于09年的PS3上1和2的合集。而更大的意义还是大家能确认索尼肯定会继续挖掘战神这个品牌的潜力,新作依然有望。

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十年来,战神系列从最初的原创新作,演变成索尼PS系的重要品牌,奎爷在玩家心中的地位更是独此一家,无可取代。很难具体形容战神系列的魅力在何处,画面华丽,动作爽快。刺激血腥,或许都是因素之一,反正玩家就是喜欢用奎爷杀个天昏地暗,感受动作游戏最本质的东西。《战神4》不管从什么角度来表现,只要这些元素还在,玩家就会期待奎爷新一轮的弑神之路。

正在开发中的《雷神之锤冠军》

重启之后的新作命名为《雷神之锤 冠军》。这次主打的还是快节奏多人竞技,从发布会展示的视频中可以看出本作画质效果强无敌,与系列前作相比进步非常大。另外还有不少系列的经典元素,包括多人大型竞技场也将回归。人类和半兽人展开激烈的对战,甚至还有女性角色出现。有了id的另一个FPS系列《DOOM》成功重启在前,我们对于《quake》新作的画面和质量并无怀疑,能否再次掀起对战热潮才是我们应该关注的,不知道习惯了《守望屁股》的玩家们还是否能接受这款原汁原味的“大乱斗FPS”呢!

迷之老IP重启预测

鬼武者新作

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《鬼武者3》经典的开场CG大战

当年Capcom推出《鬼武者》系列引发了多少话题效应?“一闪系统”、“明星脸模”、“魔幻历史”、“穿越时空”等等设定在当时的游戏圈来说绝对是行业翘楚。《鬼2》和《鬼3》单在日本地区销量就有百万多份,并且整个系列绝对是PS2上的最经典游戏之一。可从《鬼3》之后整个系列其实都开始走下坡路了,当初的《鬼武者》制作人之一老卡的元老人物—冈本吉起拉着团队从老卡离开了并去做了“换皮”版的《鬼武者》—《源氏》。这也导致了《鬼2》之后很多核心开发成员都流失。所以即使《鬼3》通过了当时的市场考验,但从制作上来说整体的手感和剧情还是稍微比前面差一点(当时把大部分资源都烧在片头CG上了以至于克扣了游戏本体过程)。再往后面推出的《梦之黎明》也就是我们所谓的新《鬼武者》,是转变最大的一作,为了突出“爽快”将武器、可控人物和静态贴图、固定视角等都做了大调整,明显有意去迎合欧美市场了。以前的“一闪”现在随便都能来,解密元素也变少主打动作去了,对于老玩家来说,这一作的接受度是最低的,销量也很难看。新《鬼》有意转型却并没有成功。我猜就是从新《鬼》那会这个IP被打进冷宫了,自此后面就一直没有正统的《鬼武者》出现。老卡自己也知道反正我有《生化危机》和《怪物猎人》可以续命就行,《鬼武者》这个IP既然不好做,那不要也罢。所以,我们可以看出《鬼武者》的底蕴明显比不上老卡家其他的几个王牌IP。

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《鬼武者梦之黎明》开头大战屋顶BOSS

但回到本文开头,老卡公布接下来一篮子“复活老IP计划”中除了提到了要重启《恐龙危机》之外,同时还透露了《鬼武者》也在公司内部激烈的讨论着,至于能否将该系列回归,得看高层的计划。估计老卡他们也是看到隔壁家的《仁王》(由于与鬼武者风格非常相似)在年初大获成功开始坐不住了吧。而且在现在这样一个“沙盒当道”的游戏年代,像《鬼武者》这种一本道式的核心AAVG在没落中显得难能可贵。所以,我相信《鬼武者》新作在将来一定会有,可能只是时间问题,因为这的确是个好IP。

正统鬼泣5

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不不不,这货绝对不是《鬼泣5》

老卡家最引以为豪的当属《鬼泣》这个世界级的IP,不过我习惯叫它《鬼哭》。同样是在PS2平台上该系列达到了巅峰时期,作为ACT三巨头之一,本身素质自然没的说。而且这个系列的优化也是做的出了名的好。可就是这样一个咋看怎么出新作都不会亏的王牌IP,却在08年出了最后一部《鬼泣4》之后gg了。别和我说后面不是还出了人设变丑的《鬼泣5》吗?当然不是,因为那一作完全属于外包给英国工作室的独立作品。与《鬼泣》前4作完全不同!之所以后来《鬼泣》系列一直搁置,也是因为4代和最后的外包作品销量都很低迷导致。而老卡似乎近几年还沉迷“炒冷饭”不能自拔,在前年还推出了《鬼泣4:特别版》和那部独立的《DMC鬼泣最终版》双料冷饭!完全对正统《鬼泣5》没有任何透露也丝毫不着急啊。这就不由得玩家们思考:《鬼泣5》是否真的还会重启?

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《鬼泣5》也会有这么帅吗

其实我们从老卡第一次公布《生化危机7》宣传片的时候都感到很意外,因为在完全没有任何信息透露的情况下就低调的自个儿开发好几年了。这就可以看出,《鬼泣》新作很可能也是选择秘密开发的,然后在项目有一定进程了后再上发布会公开这个消息。虽然从前几作来看,但丁的能力强大到了极致,但《鬼泣4》毕竟不算很完整。所以,我认为《鬼泣5》会重启,毕竟这个IP还有强大的粉丝群体在这。

对老IP重启的未来思考

说起老IP重启,玩家们自然很乐意,但对于厂商来说面临的挑战和风险也是非常巨大。因为谁都无法预知经典回归之后能否令其重生?当然,成功的列子也是有的,比如今年推出的《仁王》。这部搁置了十年的游戏在开发的过程中也是历经曲折,从企划开始就存在很多矛盾问题。好在制作人思考了一件事情:一款动作游戏放到现在要怎么做!是的,时代不一样了,如果还用老套的设定完全不做变革,那将很难被现在的玩家群体所接受。

最后,细数一下或许还有更多老的IP因为资金问题、人员解散、一部作品出错等诸多内外部因素而永远沉寂,被玩家们遗忘在游戏历史的长河中。从结局来看甚是可惜。虽然重启老IP看似是既充满商业价值又能令玩家满意的肥差,但也仅限于适合那些曾经真的在业界极具影响力的游戏,本身就具备了一定的基础条件。若一个特别普通的IP站出来说:“我要出新作了”,我们肯定会一脸懵逼的当新闻看看也就不再关注了!这种吃力不讨好的事情并不好做。而对于已经在继续开发中的那些作品,我们不妨等推出之后看看能否超越从前吧!

(GDgames极地:小孩)

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