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职务退步不会让游戏停止,开拓商致力构建代入

作者: 必发88官网  发布:2019-11-04

近日,《赛博朋克2077》官方透露,玩家即使在任务中失败也不会导致游戏结束。开发者声称这种设计是为了让玩家以自己喜欢的方式进行任务,提高游戏的自由度。

“波兰蠢驴”CD Projekt RED 以赛博朋克为主题的角色扮演游戏《赛博朋克2077》在去年曾经发布了一段将近48分钟的游戏视频,玩家可以看到主角“V”在执行一连串的任务。近期游戏的任务设计师接受访问时特别提到“任务失败不代表游戏结束”,玩家角色只有死亡才需重新读取游戏。

《赛博朋克2077》是知名游戏《巫师》系列开发商CD Projekt RED开发制作的一款角色扮演游戏。近日,外媒前往波兰首都华沙对开发商进行了一次采访,此次CD Projekt RED就新作开发目标、开发灵感等话题表达了自己的看法。

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《赛博朋克2077》游戏任务设计师表示,他们非常理解玩家在遇到自己不喜欢的任务时,那种让人头疼的感受,有时候玩家会为保护一个傻缺目标而费尽心思,而且在很多情况下,一旦保护目标死亡就会导致游戏结束这一设计更是让不少玩家感到十分难受。

担任《赛博朋克2077》任务设计的 Philipp Webber 在德国 Gamestar 的访谈中提到:开发团队的目标是让角色扮演游戏能对玩家任何的行动都做好反馈准备。为了达到这一目标,《赛博朋克2077》进行开发时最先想到的是“玩家可以做出什么最愚蠢的事情?”因此除了玩家角色死亡,故事都会进行下去。

在此次采访中,外媒参观了CD Projekt RED工作室的内部并对Mateusz Tomaszkiewicz进行了采访。该工作室看起来非常具有创意和活力,内部气氛也很不错。

在最近的访谈中,开发商表示玩家可以通过角色的各种技能且以多种方式完成《赛博朋克2077》任务,与此同时,任务完成的结果也会多种多样。该游戏任务设计内容会比《巫师3》更加丰富。

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在此次的访谈中,当问到《赛博朋克2077》如何将第一人称视角与RPG游戏相结合的时候,开发商表示:“第一人称视角其实可以让玩家们更加身临其境地体验游戏,这正是我们想要实现的目标。这意味着玩家在游戏中能够更好的展现自我,而不是一个普通的游戏角色本身。而且我们一直致力于让玩家在游戏中更有沉浸感和代入感,游戏中的很多场景也是可以进行互动的。”

Webber 提到任务中主角需要保护一位重要人士,但是任务进行中不会禁止玩家去打电话订购汉堡,有可能在玩家下单时,因为分心导致重要人士被袭击死亡。在以往的游戏中,任务失败即“Gameover”,但《赛博朋克2077》中将不会这样,就算是在进行潜入行动时被发现也是一样。Webber的这一说法在之前的视频中可是看不出来的。

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当外媒问到在《赛博朋克2077》的开发工作中,有哪些游戏激发了开发者们的灵感时,Tomaszkiewicz表示:“其实《上古卷轴》和《杀出重围》给了我们不少开发灵感。《上古卷轴》系列最吸引我的地方在于,它能为玩家提供多种方式来完成任务,而不是机械地跟随任务指示来逐步完成任务目标。玩家还可以通过不同方式进入建筑物,以不同方式来体验游戏内容,这些都是很好的游戏设计方式。”

那么,玩家什么时候才可以看到《赛博朋克2077》更多的公开展示呢?CD Projekt RED 日前在股东会上特别强调,2019 年的 E3 展,对该公司来说是史上最重要的 E3 ,或许届时就会发表上市日期。

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当问到CD Projekt RED想要在《赛博朋克2077》上实现什么目标的时候,Tomaszkiewicz表示:就个人而言,我们一直想在游戏开发中尝试加入一些新元素,不断在原来的基础上实现新的突破。以《巫师3》为例,不少玩家以前难以想象,开放世界其实是可以与海量剧情叙事相结合的。在《赛博朋克2077》这款游戏上,我们希望玩家能够体验到更多的沉浸感和代入感,而且在玩法上也会更加有趣。这就是我们的新目标。

另外,有个好消息是:《赛博朋克2077》目前已经确定将有中文版。

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在此次访谈中,开发商CD Projekt RED仍未透露《赛博朋克2077》具体发售日期,他们仍然保持着一贯的说法:“时候到了就会发售。”

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